병판 두는 법
손이 빠를 필요가 없는 게임입니다. 세워 두면 알아서 붙어요. 대신 어디에 세우느냐가 전부입니다.
한 판이 도는 순서
- 상대 진영을 봅니다. 몇 번 자리에 무엇이 서 있는지가 보입니다.
- 병사를 뽑습니다. 군자금 10으로 시작하고, 판이 갈수록 값이 오릅니다.
- 자리에 세웁니다. 6자리까지 놓을 수 있어요.
- 붙입니다. 같은 번호 자리끼리 싸우고, 이긴 자리가 많은 쪽이 그 판을 가져갑니다.
이것을 5번 반복하면 하루가 끝납니다.
상성이 전부입니다
| 이 병종이 | 이것을 누릅니다 |
|---|---|
| 창 | 기병 |
| 기병 | 활 |
| 활 | 방패 |
| 방패 | 창 |
같은 병력을 들고도 자리를 바꾸면 결과가 달라집니다. 상대 3번 자리에 기병이 있으면 내 3번에 창을 세우세요. 그 한 수가 판을 가릅니다.
합치기와 시너지
같은 병종 같은 성 셋을 모으면 한 단계 오릅니다. 자동으로 합쳐지니 놓칠 일이 없어요.
합쳐서 수가 줄어도 손해가 아닙니다. 자리가 남아도 그냥 내주지 않아요. 적은 수로 강하게 가는 길과 넓게 채우는 길이 둘 다 열려 있습니다.
같은 병종이 둘 이상이면 시너지가 붙습니다. 넷을 모으면 더 커요. 병종은 창, 활, 방패, 기병 넷입니다.
왜 운이 없나
보통 이런 게임은 상점 뽑기와 전투가 둘 다 운입니다. 그러면 잘 짰는데 운이 나빴다가 되어 다음 판에 배울 것이 안 남아요.
여기서는 그날 상점도 적도 날짜로 정해지고 전투에도 주사위가 없습니다. 새로고침해서 다시 뽑는 일이 없으니, 진 판은 짜는 법을 잘못 고른 것입니다. 그리고 같은 날은 누구나 같은 판이라 다른 사람과 이야기가 됩니다.
자리마다 따로 붙습니다
전투는 뭉뚱그려 계산하지 않습니다. 첫째 자리는 첫째 자리끼리, 둘째는 둘째끼리맞붙고, 이긴 자리 수가 많은 쪽이 그 판을 가져갑니다.
그래서 힘의 합이 커도 질 수 있습니다. 센 병사 하나가 한 자리에서 크게 이겨 봤자 한 자리는 한 자리예요. 어디에 무엇을 두느냐가 무엇을 사느냐보다 큽니다.
상성이 붙는 값이 큽니다
창은 기병을, 기병은 활을, 활은 방패를, 방패는 창을 누릅니다. 맞으면 넷이 붙어요.기본 힘이 넷에서 여섯 사이니, 상성 하나가 병사 하나 몫에 가깝습니다.
상대 진영은 배치하기 전에 보입니다. 그러니 상대의 그 자리에 무엇이 오는지 보고누구를 세울지 고르세요. 이 게임에서 실력이라 부를 것은 이것 하나입니다.
모으기와 합치기
같은 병종을 둘 이상 모으면 하나가, 넷 이상이면 셋이 그 병종 전부에 붙습니다. 같은 것을 모으면 그 자체로 값이 생기는 것입니다.
같은 성 셋을 모으면 한 단계 오릅니다. 오른 병사는 힘이 성만큼 곱해져서, 2성은 두 배 3성은 세 배가 돼요. 다만 셋이 하나로 줄어드니 자리도 하나로 줄어듭니다. 모으기와 합치기 중 어느 쪽이 나은지는 그날 상대에 따라 달라집니다.
판에 여섯까지만 올립니다
많이 샀다고 다 나가지 않습니다. 여섯 명까지만 올라가요.
만들면서 이 제한을 안 걸고 돌려 봤더니 게임이 죽었습니다. 산 것을 다 쓰면 많이 사는 것이 유일한 길이 되고, 무엇을 올릴지 고를 일이 없어져요. 아무렇게나 두는 쪽이 생각하고 두는 쪽보다 오히려 나은 날이 나왔습니다. 칸을 제한하자 그 간격이 뒤집혔어요.
적게 나가도 이길 수 있습니다
맞붙는 자리 수는 적은 쪽에 맞춥니다. 우리가 넷이고 상대가 여섯이면 네 자리만 겨루고, 상대의 남는 둘은 예비대로 조금만 돕습니다.
이렇게 한 이유가 있습니다. 빈 자리를 그냥 내주게 했더니 합치기가 손해가 됐어요. 셋을 합치면 하나가 되어 자리가 비는데 그 자리를 내주니, 3성으로 올릴 이유가 사라진 것입니다. 합치기는 강해지는 일이어야 합니다.
운이 없습니다
전투에 난수가 없습니다. 같은 배치는 늘 같은 결과를 내요. 상점에 무엇이 나오는지도 그날 날짜로 정해져 있어서, 같은 날 들어온 사람은 누구나 같은 것 중에서 고릅니다.
그래서 진 판은 뽑기가 나빴던 것이 아니라 배치가 틀린 것입니다. 다섯 판을 어떻게 넘겼는지 서로 견줄 수 있어요. 전부 브라우저 안에서 돌아갑니다.